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Um jogo criado no Brasil passou a ter previsão de chegada ao computador. A Thunder Games pretende abrir o Wedgetail ao público na Steam até o fim de 2027. O projeto leva para o PC a lógica do gênero hero shooter, em que cada personagem tem poderes próprios, e a transforma em combates táticos entre aeronaves divididas em ataque, defesa e suporte.

A produção está com cerca de 40% concluída e já pode ser testada em estágio pré-alpha. O jogo reúne progressão competitiva, passe de batalha e itens visuais personalizáveis. Para pagar a infraestrutura do título próprio sem depender só de aportes externos, a empresa, sediada em São Paulo, presta serviços de gamificação corporativa para marcas como Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals.

Prazo de estreia e estágio atual do jogo Wedgetail

  • Título oficial: Wedgetail
  • Desenvolvedora: Thunder Games
  • Plataforma confirmada: PC, pela Steam
  • Previsão de abertura ao público: até 31 de dezembro de 2027
  • Estágio atual: pré-alpha jogável, com 40% do desenvolvimento concluído
  • Investimento previsto para estande na BGS 2027: mínimo de R$ 200.000,00

A página do jogo na Steam mostra o lançamento como “em breve”, sem data definida. A loja também classifica o título como gratuito para jogar, enquanto a empresa afirma que o modelo ainda está em análise. A divergência fica sem solução até que a Thunder Games anuncie a decisão final.

Cenário futurista de São Paulo vira arena aérea em Wedgetail

A história do jogo acontece em 2084, quando uma névoa tóxica corporativa tomou as áreas baixas das metrópoles e obrigou a construção de plataformas suspensas. Nesse cenário de ficção científica retrofuturista, sete megacorporações bancam esquadrões de elite e organizam o Torneio Wedgetail, competição que dá prestígio e direitos de cidadania aos melhores pilotos.

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Um dos mapas centrais, chamado Chronicler Network, recria a capital paulista sob o controle de uma inteligência artificial corporativa. O Aeroporto de Congonhas aparece como base de comando das frotas, e o bairro da Liberdade surge cercado por cabos de fibra óptica e néon. As partidas têm alterações climáticas e modos como Captura de Ponto, Mata-Mata, áreas de controle rotativo e missões de maestria para treinar manobras e disparos.

Como os combates aéreos e as aeronaves funcionam no jogo

Cada aeronave tem um papel definido para estimular o trabalho em equipe. Há opções voltadas a bombardeios de precisão, blindagens defensivas e interferência em radares inimigos. Mesmo com temática de aviação, o projeto segue o ritmo rápido e acessível dos jogos arcade, com referências de títulos como Rocket League e Fortnite para atrair jovens e jogadores competitivos.

“Temos desenvolvido o nosso próprio jogo e-sports com o objetivo de criar um conceito inovador de jogabilidade ao unir os tradicionais hero shooters com aviões. É um jogo que simula o combate aéreo e que testa habilidades e estratégia”, afirmou Bruna Simões, CEO da Thunder Games. Segundo ela, a prioridade imediata é validar o equilíbrio competitivo com jogadores reais antes de ampliar a divulgação.

Empresa avalia cobrança e custos de servidores antes do lançamento

Divulgações anteriores apresentaram Wedgetail como gratuito para jogar, mas a Thunder Games reavalia se mantém o formato free-to-play ou se passa a cobrar diretamente na Steam. A decisão depende da medição dos gastos fixos com servidores dedicados e da resposta dos participantes a itens cosméticos e passes de temporada nas fases de teste.

“Se o público não gastar o suficiente para cobrir o que o jogo custa, não é nem para produção, é para ele ficar online, a empresa simplesmente tem que desligar o serviço do jogo”, declarou Bruna Simões. Ela explicou que a companhia ainda não fez estimativas de receita, porque o faturamento dependerá do comportamento de consumo observado nos primeiros testes fechados.

Veja também: Phantom Blade Zero na Steam supera 1 milhão de desejos e estúdio confirma demo jogável

A equipe quer formar uma comunidade inicial com taxa de retenção entre 25% e 30%, com cerca de 1.000 usuários ativos frequentes, que joguem cinco horas por semana. Segundo a liderança da desenvolvedora, esse grupo é necessário para que as filas de pareamento multiplayer funcionem de forma contínua, sem esperas prolongadas entre as partidas.

“A gente não precisa de um número astronômico. Precisa de um número de pessoas que tenham solidez no jogo”, disse a CEO da Thunder Games. Ela indicou que a criação de um circuito profissional organizado de esportes eletrônicos é uma meta de no mínimo cinco anos, dependente de premiações sustentáveis e adesão estável.

Como a Thunder Games financia o jogo com marketing jogável

A Thunder Games começou as atividades em 2019 com pesquisas em tecnologia blockchain, modelo abandonado por falta de maturidade no mercado. Entre 2022 e 2023, o estúdio direcionou a operação para a criação de cenários interativos no Fortnite Creative e no Roblox Studio. Essa estrutura abriu caminho para contratos de prestação de serviços com agências de publicidade e marcas de grande porte.

A linha de negócios se chama marketing jogável e inclui campanhas interativas em navegadores, aplicativos para o setor imobiliário e ativações presenciais em shoppings e hotéis. Segundo a empresa, essa frente permitiu direcionar recursos para a propriedade intelectual de aviação desde o primeiro investimento. O estúdio estuda agora uma cisão jurídica para separar formalmente a unidade de serviços da equipe que desenvolve jogos autorais.

A primeira demonstração pública do título aconteceu na Brasil Game Show, em 9 de outubro de 2025, em um estande de 30 metros quadrados com oito computadores para partidas de quatro contra quatro. Para a edição de 2027 da feira, o estúdio estima destinar no mínimo R$ 200.000,00 a um estande ampliado.

A Thunder Games ainda não definiu quando começará a distribuir chaves de acesso pela Steam e não assinou contrato com publicadora internacional para o exterior. Os testes periódicos com a comunidade atual continuarão nos próximos meses, para calibrar os controles e avaliar a estabilidade das partidas.

Luís Henrique Costa é jornalista formado pela FMU, editor-chefe e fundador do Mix Vale, portal de notícias em atividade desde 2011. Responde pela direção editorial do veículo, que cobre Brasil e mundo em economia, benefícios sociais, esportes, tecnologia, ciência e entretenimento. Atua na área há mais de 15 anos e lidera uma equipe de cerca de 15 colaboradores.

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