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A Thunder Games desenvolve o Wedgetail, jogo brasileiro para computador, e prevê abrir o título ao público na Steam até 31 de dezembro de 2027. O projeto adapta o gênero hero shooter, em que cada personagem tem poderes próprios, para combates táticos entre aeronaves. Cada aeronave pertence a uma das funções de ataque, defesa ou suporte.

A produção, segundo a empresa sediada em São Paulo, chegou a cerca de 40% de conclusão em uma versão pré-alpha jogável. O jogo reúne progressão competitiva, passe de batalha e itens visuais personalizáveis. Para bancar a infraestrutura do título próprio sem depender só de aportes externos, a Thunder Games mantém serviços de gamificação corporativa para marcas como Walmart, Brasilprev e Terra Brasil Minerals.

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Números e prazos do projeto que chega ao PC

  • Título oficial: Wedgetail
  • Desenvolvedora: Thunder Games
  • Publicadora: Thunder Games
  • Plataforma: PC, com distribuição pela Steam

Capital paulista vira palco de batalhas aéreas no jogo

A história se passa em 2084, quando uma névoa tóxica corporativa tomou as zonas baixas das metrópoles e obrigou a construção de plataformas suspensas. Nesse cenário de ficção científica retrofuturista, sete megacorporações financiam esquadrões de elite e organizam o Torneio Wedgetail, disputa que dá prestígio e direitos de cidadania aos melhores pilotos.

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Um dos mapas centrais, chamado Chronicler Network, recria São Paulo sob o controle de uma inteligência artificial corporativa. O Aeroporto de Congonhas aparece como base de comando das frotas, enquanto o bairro da Liberdade surge entre cabos de fibra óptica e néon. Os cenários trazem alterações climáticas durante as partidas, e os modos incluem Captura de Ponto, Mata-Mata, áreas de controle rotativo e missões de maestria individual.

Aviões com funções definidas e ritmo de arcade

As aeronaves recebem papéis fixos para estimular a cooperação em equipe, com opções de bombardeio de precisão, blindagem defensiva e interferência em radares inimigos. Mesmo com temática de aviação, o jogo segue o ritmo do estilo arcade. Para isso, a equipe busca referências em Rocket League e Fortnite, com foco em jovens e jogadores competitivos.

“Temos desenvolvido o nosso próprio jogo e-sports com o objetivo de criar um conceito inovador de jogabilidade ao unir os tradicionais hero shooters com aviões. É um jogo que simula o combate aéreo e que testa habilidades e estratégia”, afirmou Bruna Simões, CEO da Thunder Games. Para ela, a prioridade imediata é validar o equilíbrio competitivo com usuários reais antes de ampliar a divulgação.

Leia também: Tim Sweeney acusa Steam de criar dependência e limitar estúdios

Modelo gratuito segue em análise por causa dos servidores

Embora divulgações anteriores tenham apresentado o Wedgetail como gratuito, a Thunder Games reavalia se manterá o formato free-to-play ou se adotará cobrança direta na Steam. A decisão depende de medir os gastos fixos com servidores dedicados e a resposta dos jogadores a itens cosméticos e passes de temporada nas fases de teste.

“Se o público não gastar o suficiente para cobrir o que o jogo custa, não é nem para produção, é para ele ficar online, a empresa simplesmente tem que desligar o serviço do jogo”, declarou Bruna Simões. A executiva explicou que a empresa ainda não traçou estimativas de receita, já que o faturamento depende do comportamento de consumo visto nos primeiros testes fechados.

A equipe quer formar uma comunidade inicial com taxa de retenção entre 25% e 30%, reunindo cerca de 1.000 usuários ativos frequentes com rotina de cinco horas semanais. Segundo a liderança da desenvolvedora, esse grupo é necessário para que as filas de pareamento multiplayer funcionem sem esperas prolongadas entre as partidas.

“A gente não precisa de um número astronômico. Precisa de um número de pessoas que tenham solidez no jogo”, disse a CEO da Thunder Games. Ela indicou que um circuito profissional organizado de esportes eletrônicos é meta para um horizonte mínimo de cinco anos, dependendo de premiações sustentáveis e adesão estável.

Continue lendo: Playden permite baixar e jogar biblioteca Steam no PS5 com firmware 13.60 via Wine

Marketing jogável paga a produção de jogo próprio

A Thunder Games começou em 2019 com pesquisas em blockchain, modelo que abandonou por falta de maturidade no mercado. Entre 2022 e 2023, o estúdio passou a criar cenários interativos no Fortnite Creative e no Roblox Studio, estrutura que permitiu contratos com agências de publicidade e marcas de grande porte.

Essa linha de negócio, chamada marketing jogável, inclui campanhas interativas em navegadores, aplicativos para o setor imobiliário e ativações presenciais em shoppings e hotéis. A divisão permitiu canalizar recursos para a propriedade intelectual de aviação desde o primeiro investidor brasileiro. O estúdio estuda uma cisão jurídica para separar formalmente a unidade corporativa da célula de entretenimento autoral.

O título foi apresentado ao público pela primeira vez na Brasil Game Show, em 9 de outubro de 2025, em um estande de 30 metros quadrados com oito computadores para partidas de quatro contra quatro. Para a edição de 2027 da feira, a empresa estima destinar no mínimo R$ 200.000,00 a um estande ampliado.

A Thunder Games ainda não definiu a data de início da distribuição pública de chaves de acesso na Steam, nem assinou contrato com publicadora internacional para o exterior. Os testes periódicos com a comunidade seguem nos próximos meses para calibrar controles e avaliar a estabilidade das partidas. Em consulta feita pela redação, a página do jogo na Steam mostrava a data de lançamento como “Em breve”.

Carolina Costa é colaboradora da redação do Mix Vale, portal de notícias com cobertura de Brasil e mundo. Produz conteúdo nas editorias de economia e benefícios, com foco em informação de serviço para o leitor brasileiro. Escreve para o portal desde 2019. Formação: Administração

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