Försäljningen av Sony:s egna spel har sjunkit sedan 2020. Uppgifterna kommer från en sammanställning av företagets finansiella rapporter och lyfts fram i en färsk analys. Mesmo med stora utgåvor som God av War Ragnarök, Marvel:s Spider-Man 2 och Astro Bot, siffrorna visar att det är svårt att behålla det tidigare tempot.
Perioden täcker finanscykeln som började med lanseringen av föregångaren till Ghost av Yotei. Den nedåtgående trenden visar sig år efter år fram till det senaste räkenskapsåret, då det skedde en partiell återhämtning.
Relatório samlar in räkenskapsårsdata från Sony
Game File samlade in offentlig information från Sony. Siffrorna visar en lägre volym sålda enheter för spel som utvecklats eller publicerats av företaget självt för PlayStation.
Entre 2020 och slutet av föregående räkenskapsår var nedgången konstant. Títulos som Concord och ouppfyllda förväntningar i andra projekt framstår som en del av scenariot, men förklarar inte ensam rörelsen.
Företaget fokuserade på några större lanseringar per år. Essa-strategin fokuserar resultatet på en eller två huvudpapper. Quando prestanda är under förväntningarna, effekten visas i totalen.
Den senaste tidens Lançamentos gav delvis lättnad
Ghost av Yotei bidrog till att förbättra siffrorna under det senaste räkenskapsåret. Spelet sålde ut sin föregångare Ghost av Tsushima under samma period efter lanseringen.
Astro Bot bidrog också positivt. Ainda därför förblev den totala volymen av förstapartsspel under tidigare toppar.
Especialistas notera att PlayStations ekosystem är starkt beroende av dessa stora exklusiva erbjudanden. Med färre titlar per år väger alla negativa variationer mer.
- God av War Ragnarök och Marvel:s Spider-Man 2 markerade början på PS5-generationen
- Concord hade lägre mottagning än förväntat
- Astro Bot fick priser och bra försäljning
- Ghost av Yotei ökade förra räkenskapskvartalet
- Remakes och remasters kompenserade inte för den totala minskningen
Estratégia av Sony prioriterar kvalitet framför kvantitet
Sony valde att släppa färre egna spel. Fokus ligger på högbudgetproduktioner med bred dragningskraft.
Essa-metoden gav framgångar men också utsatta sårbarheter. Sem ett ständigt flöde av nya titlar, katalogen tappar kraft mellan stora utgivningar.
Tillväxten i försäljningen av PS5-konsoler ledde inte direkt till en proportionell ökning av förstapartsspel. Muitos-spelare nämner bristen på alternativ som en oro.
Impacto i PlayStations ekosystem
Modellen med några större lanseringar per år skapade ett beroende. Quando ett värdepapper inte uppfyller målen, effekten framkommer i kvartals- och årsrapporter.
Serviços som PlayStation Plus och digital försäljning hjälper till att balansera resultatet. Volymen av ägda spelenheter är dock fortfarande en viktig indikator för divisionens hälsa.
Analistas övervakar om Sony kommer att justera takten för releaser. Den kommande State av Play och pågående projekt som Wolverine får extra uppmärksamhet i detta sammanhang.
Vad siffrorna avslöjar om marknaden
Rapporten bekräftar uppfattningen hos en del av allmänheten. Muitos-spelare känner att PS5-generationen hade färre stora exklusiva erbjudanden än förväntat vid lanseringen.
Kombinationen av stark hårdvara och mångsidig katalog definierar fortfarande långsiktig framgång. Sony har sålt tiotals miljoner PS5:or, men engagemanget med sina egna spel måste hänga med.
Ghost av Yotei visade att etablerade franchiseavtal fortfarande är relevanta. Utmaningen är att hålla denna nivå regelbundet.