Valve і KOMODO офіційно запустили «Steam Machine» 23 червня, представляючи новий настільний комп’ютер, оптимізований спеціально для величезної бібліотеки ігор Steam. Пристрій обіцяє спрощений ігровий досвід для користувачів.
Це обладнання було розроблено з метою полегшення доступу до комп’ютерних ігор у домашніх умовах, наприклад у вітальні. За оцінками, його апаратна продуктивність у шість разів перевищує продуктивність компактної Steam Deck. Завдяки кубічній конструкції розміром приблизно 160 мм на кожну сторону Steam Machine забезпечує тиху роботу та ефективну систему охолодження. Як і Steam Deck, він також запровадить програму перевірки для забезпечення сумісності назв.
Спеціалізований журнал провів інтерв’ю електронною поштою з командою розробників Steam Machine від Valve, яке охоплювало різні аспекти, включаючи його характеристики та можливості.
Серед опитаних членів команди Steam Machine були П’єр-Лу Гріффе (програміст), Язан Алдехайят (інженер) і Лоуренс Янг (дизайнер).
Продуктивність, зосереджена на плавному геймплеї
Відповідаючи на запитання про конкретні цілі продуктивності для Steam Machine, специфікації якого базувалися на дослідженні апаратного забезпечення Steam для запуску «всіх ігор Steam», команда розробників Valve надала ключові деталі.
Команда розробників пояснила, що програма «Steam Machine Verified» встановлює стандарт, який забезпечує безперебійну роботу ігор з роздільною здатністю 1080p і 30 кадрами в секунду (fps), без необхідності коригування конфігурації користувачами. Пріоритетом є забезпечення приємних і безпроблемних ігор одразу після придбання пристрою.
Переваги перед консолями та компактними ПК
Порівняно з домашніми консолями та компактними комп’ютерами, Steam Machine прагне виділятися своїм комфортним і миттєвим ігровим досвідом. Групу розробників запитали про сильні сторони пристрою в цьому конкурентному сценарії.
Розробники підкреслили, що Steam Machine розроблено для того, щоб користувачі могли насолоджуватися іграми Steam у більшій кількості контекстів і з більшою адаптивністю. Щоб досягти цього, пристрій було оснащено функціями, які не є звичайними для традиційних настільних або компактних комп’ютерів, такими як з’єднання HDMI-CEC для більшої стабільності з телевізорами у вітальні, спеціальну антену Bluetooth для покращення якості з’єднання та повну інтеграцію з контролером Steam.
Гнучкість частоти кадрів і VRR
Команду запитали про підтримку Steam Machine змінної частоти оновлення (VRR) і чи буде обмеження частоти кадрів, наприклад 60 кадрів в секунду.
Команда розробників пояснила, що Steam Machine не встановлює апаратне обмеження в 60 кадрів в секунду. В основному система працює відповідно до частоти оновлення, яку підтримує підключений монітор або телевізор. Однак користувачі можуть змінювати налаштування, щоб частота кадрів була вищою за частоту оновлення екрана. Технологія VRR має важливе значення для комфортної гри навіть у тих заголовках, у яких не підтримується фіксація 60 кадрів/с.
Оптимізоване енергоспоживання
Враховуючи, що комп’ютери зазвичай споживають значно більше енергії, ніж консолі відеоігор, команду запитали, як Steam Machine порівнює енергоспоживання з домашніми консолями.
Команда розробників заявила, що Steam Machine досягає вищої енергоефективності під час використання ігор порівняно як з консолями, так і з настільними ПК. Крім того, енергоспоживання в режимах очікування та сну оптимізовано, щоб мінімізувати споживання енергії, коли пристрій не використовується.
Спільна розробка специфікації
Відповідаючи на запитання про процес визначення специфікацій Steam Machine, команда розробників детально описала використаний підхід.
У процесі розробки Valve тісно співпрацювала з гравцями та розробниками ігор, як внутрішніми, так і зовнішніми для компанії, щоб забезпечити відповідність кінцевого продукту очікуванням і потребам користувачів.
Підтримка античіт-технологій
З огляду на те, що Steam Machine, як очікується, зацікавить більш складні ігри, які вимагають надійної технології захисту від чітів для онлайн-ігор, команду запитали про підтримку, яку пропонує пристрій у цьому відношенні.
Наразі Valve працює над інтеграцією кількох античіт-служб. Такі рішення, як BattlEye і Easy Anti-Cheat, уже сумісні зі SteamOS, але залежать від того, чи згодяться розробники гри. Команда визнала, що заходи проти чітів, які діють на рівні ядра, все ще становлять технічну проблему в SteamOS, але продовжують шукати рішення цієї проблеми.
Рідний і дистанційний ігровий досвід
Valve історично пропагувала стиль «віддалено грати в комп’ютерні ігри» за допомогою таких продуктів, як Steam Link і Steam Deck. Команду запитали, чим відрізняється досвід користувача між нативною грою на Steam Machine і віддаленою грою.
Команда розробників підкреслила важливість сценарію використання та гнучкості для користувача. Функції Steam Link і можливість віддаленої гри дозволяють геймерам отримувати доступ і насолоджуватися своїми іграми на різних пристроях, на яких встановлено Steam.
Наприклад, деякі користувачі можуть вибрати потокову передачу ігор із Steam Machine на Steam Deck, тоді як інші можуть віддати перевагу підключенню до Steam Machine зі свого настільного ПК або навіть грати на мобільних пристроях за допомогою програми Steam Link. Мета полягає в тому, щоб підтримувати всі ці різноманітні стилі гри.
Майбутнє з AMD FSR4
Оскільки AMD планує реалізувати свою технологію надвисокої роздільної здатності «FSR4» на архітектурах RDNA3 до 2026 року, команду запитали, чи Steam Machine, яка також використовує RDNA3, підтримуватиме цю нову функцію.
Команда розробників підтвердила, що співпрацює з AMD для інтеграції підтримки FSR4 у Steam Machine. Хоча конкретна дата наразі не може бути оголошена, Valve планує зробити оголошення найближчим часом і сподівається, що користувачі зможуть випробувати технологію на пристрої. FSR4 обіцяє значні покращення якості зображення під час збільшення роздільної здатності.
Покращення режиму робочого столу SteamOS
З огляду на те, що Steam Deck можна використовувати як операційну систему Linux, а Steam Machine сильніше позиціонує себе як настільний ПК з Linux, питання полягало в тому, чи є плани оновити режим SteamOS для ПК, щоб він більше нагадував досвід Steam Machine.
Розробники пояснили, що Steam Machine містить режим робочого столу, який дозволяє використовувати клавіатуру та мишу, пропонуючи знайоме середовище для користувачів, подібне до того, що вже існує на Steam Deck. Valve планує продовжувати вдосконалювати SteamOS загалом, і покращення робочого столу є невід’ємною частиною цього процесу. Компанія висловила зацікавленість отримати відгуки користувачів про те, які функції вони хотіли б бачити реалізованими в SteamOS у майбутньому.

