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漫威金鋼狼:5部漫畫重點改編入遊戲;避免了 1 個情​​節

Marvel's Wolverine
Foto: Marvel's Wolverine - Reprodução

正如預告片所示,漫威的《金鋼狼》成為今年最受期待的動作遊戲之一。預告片中,X 戰警金鋼狼將與掠奪者等增強型人類軍團以及被稱為哨兵的巨型機器人對抗,帶來血腥體驗。 Insomniac Games 開發的這款遊戲似乎深入探討了「變種人 vs 機器」主題,這是包括《X 戰警 97》在內的多個 X 戰警故事的中心敘事。

展望即將發布的版本,有必要回顧一下《金鋼狼》原版漫畫中一些最著名的故事。這些經典敘事可能影響了遊戲設計,提供了潛在的頭目遭遇、獨特的地點、關鍵故事時刻或可以增強遊戲體驗的風格細節。下面,我們探討了金鋼狼漫畫,我們希望將其視為漫威金鋼狼的靈感來源,以及最好避免的漫畫。

經典影響加深敘事

幾部漫畫傳奇故事提供了大量素材來加深角色的複雜性並擴展遊戲的宇宙。這些故事的豐富性可以豐富洛根的遊戲玩法和情感發展。

  • 金鋼狼(迷你劇)
  • 蜘蛛人 vs 金鋼狼
  • 受傷的狼(不可思議的 X 戰警 #205)
  • 操作:零容忍
  • 遺產之家

由克里斯·克萊蒙特編劇、弗蘭克·米勒繪製的原版金剛狼迷你劇將這個角色轉變為漫威最大的偶像之一。故事以日本為背景,在東京犯罪家族之間殘酷的權力鬥爭中,洛根與成群的致命忍者展開鬥爭。遊戲可以受益於經典的場景和令人難忘的戰鬥,提供獨特的視覺和敘事體驗。例如,洛根和百合子之間的悲慘愛情故事提供了一個情感弧線,使不可阻擋的狂暴者變得人性化。這種方法也讓洛根能夠面對比預告片中確認的掠奪者和哨兵更快、更狡猾的敵人。

《蜘蛛人 vs. 金鋼狼》由 Priest 編劇,Mark Bright 繪製,1986 年的《蜘蛛人大戰金鋼狼》為遊戲呈現了一個有趣的前提。雖然蜘蛛人的出現並不是絕對必要的,但這個故事的情節將為遊戲中的情節奠定良好的基礎。在這部影片中,更天真無邪的蜘蛛人發現自己陷入了冷戰間諜驚悚片中,洛根在這個場景中展現了熟悉和無情的一面。將金鋼狼與漫威宇宙中的其他標誌性角色進行對比,可以凸顯羅根的殘酷手段,進一步探索遊戲的本能暴力。它還將允許反映經典故事的間諜驚悚基調的潛行部分。

標誌性的衝突和擴展的主題

X戰警宇宙中的盜賊畫廊和複雜的情節為遊戲中的挑戰和情節發展提供了充足的機會。融入某些傳奇故事中的元素可以引入新的敵人和動態場景。

《受傷的狼》是《不可思議的 X 戰警》第 205 期的經典故事,由克里斯克萊蒙特編劇,巴里溫莎史密斯繪製,洛根與掠奪者及其首領死亡之擊女士對峙。由於掠奪者已經在預告片中得到確認,像死亡之擊女士或唐納德·皮爾斯這樣的角色很可能會在遊戲中出現作為 Boss。這些外表預計將符合《傷狼》鮮明的藝術風格,迫使金鋼狼面對自己的人性。超級英雄故事即使在最黑暗的時刻也具有視覺美感的潛力。漫威的金鋼狼系列可以採用像這樣的漫畫風格,而不僅僅是專注於基本的競技場戰鬥。

跨界「行動:零容忍」中的元素可以作為新情節的基礎。當公眾對變種人的恐懼達到頂峰時,金剛狼和其他 X 戰警被迫逃離堡壘和他的部隊。這種類型的敘事將為英雄們的一舉一動帶來緊迫感,而掠奪者、哨兵和歐米茄哨兵的勢力不斷壯大,統治著這個國家的大片地區。被迫逃離洛根將成為全球冒險的動力。這也將是一個方便的藉口,以越來越快的速度向他發送越來越先進的抗變種技術,以確保不間斷的行動。最近其他改編作品的靈感,例如同樣基於《零容忍行動》的《X戰警’97》,則強化了這個選擇的有效性。

「遺產之家」與推薦機會

《遺產之屋》傳奇由本傑明·珀西編劇,安迪·庫伯特繪製,是最近重新推出的《克拉科亞時代》系列的一部分。這個故事發表在金鋼狼的個人雜誌上,重點講述了洛根滲透地下黑市的努力。這個市場非法出售超級英雄和超級惡棍的裝備,其中包括洛根本人在執行任務時留下的部分身體,現已恢復。

這個故事除了是向粉絲介紹一系列漫威參考資料和復活節彩蛋的絕佳機會之外,還成功地匯集了許多令人嚮往的元素。它包括不同的地點,例如馬德里普爾犯罪窩點和遺產大廈本身,增加了場景的多樣性。許多秘密和黑市超級英雄裝備可以帶來許多令人興奮和創新的戰鬥。漫威宇宙的其他部分有機會被參考,甚至可以作為洛根的一些戰鬥的靈感,從而擴大玩家的沉浸感。與其他任何故事相比,《遺產之家》為漫威金鋼狼提供了豐富的可能性。

不推薦玩《起源》傳奇

至關重要的是,漫威的金鋼狼將注意力集中在我們所熟知的金鋼狼羅根身上,避免因他神秘的過去而分心。這種做法已經在漫畫中引起了問題,尤其是在《起源》傳奇之後。 《起源》由比爾·傑馬斯、喬·克薩達和保羅·詹金斯編劇,安迪·庫伯特繪製,講述了洛根的早年生活,揭示了他出生於 19 世紀富裕家庭、他的力量的發展以及他最初對人性的拋棄。

雖然這個故事為漫畫中的角色帶來了一些有趣的好處,但將其納入漫威的金鋼狼遊戲中將會令人沮喪。在這個情節中,金鋼狼並沒有真正扮演積極的角色,將人們的注意力從預告片暗示的動作和敘事上轉移了。洛根起源背後的真相將大量歷史資訊帶入其他背景,這可能會損害這款動作遊戲的快節奏。看到一款《金鋼狼》遊戲似乎植根於當下,專注於對抗像哨兵這樣的人類侵略力量,突然轉向開放的森林環境或深入探究洛根的過去,這將是令人不安的。這些變化很少像當前的金鋼狼故事那樣引人入勝,主要集中在他作為變種人和反英雄的角色。探索金鋼狼歷史的戰役可以製作出優秀的 DLC,甚至是一款單獨的遊戲,但它不應該成為發布的主要焦點。