Marathon remporte une critique élogieuse pour la conception des niveaux et les fusillades de Bungie
Maratona, le nouveau jeu de tir à extraction de Bungie, a reçu des critiques positives pour sa vision unique du genre. Le jeu oppose les joueurs en tant que « Runners », des consciences humaines implantées dans des corps cybernétiques jetables, dans des missions sur la planète Tau Ceti IV pour collecter des ressources et des données auprès des factions rivales. Contrairement aux succès précédents du développeur comme Halo et Destiny, Maratona ne vise pas un attrait généralisé et se positionne comme une expérience hardcore qui récompense ceux qui affrontent méthodiquement ses défis.
La conception intelligente des mécanismes d’extraction constitue le cœur du jeu. Qualquer Les objets collectés ou emmenés dans une course disparaissent à la mort, ce qui oblige à planifier un itinéraire minutieux et à une exploration prudente. Le système Esse crée une tension constante entre risque et récompense, distinguant l’expérience des précédents titres Bungie. Les PNJ robotiques sont durables et les joueurs humains attaquent sans pitié, reflétant le thème narratif où Corredores se battent pour des miettes dans Tau Ceti IV, c’est chacun pour soi.
Solid Play Loops incite les joueurs à revenir
Core flow offre une satisfaction immédiate même après des défaites. Le Suprimentos limité signifie qu’un équipement peu probable fonctionne bien si le joueur exécute des tactiques intelligentes. Kits sponsorisé par les six factions fournit des outils de base, des armes et des fournitures de guérison, sans possibilité d’équiper des objets supplémentaires. La standardisation Essa maintient le niveau de jeu là où les compétences l’emportent sur l’accumulation de butin. L’extraction de Quando s’effectue avec succès, les articles sont vendus automatiquement, générant de la monnaie pour acheter de l’équipement pour le prochain déploiement. Morte, cependant, signifie une perte totale, créant une boucle psychologique « juste un autre plaisir » qui retient l’attention.
Maratona propose quatre cartes avec une escalade progressive de la difficulté :
- Perimeter : espaces ouverts idéaux pour débuter, accès facile pour des démarrages rapides
- Dire Marsh : un brouillard dense et des herbes hautes nécessitent une extrême prudence, les combats sont difficiles à suivre
- Outpost : carte plus petite avec des virages serrés, plus de rencontres avec des joueurs humains, les équipes communicatives ont un avantage
- Cryo Archive : Labyrinthe implacable disponible uniquement le week-end, nécessite 5 000 crédits en équipement minimum, système d’autorisation jusqu’au niveau 5 avec mécaniques de hacking
Direção d’art et de design sonore établit une identité visuelle unique
Le Estética rétro-futuriste unifie toute l’expérience. Fontes et les menus reproduisent les interfaces Apple des années 80, une référence délibérée aux origines du jeu dans Macintosh. Le choix visuel de Essa maintient la cohésion narrative tout en évoquant une nostalgie calculée. Le son du Paisagem mérite une attention particulière, les indicateurs audio sont essentiels car les tirs révèlent la position du joueur. Sons Des bris de verre, des alarmes de verrouillage retentissantes et même vos propres empreintes de pas peuvent compromettre les plans d’extraction. Les courses Cada dans Maratona changent constamment et Bungie atteint un dynamisme remarquable en utilisant seulement quatre cartes grâce à une conception sonore sophistiquée.
Armas est élégant et offre un punch satisfaisant. Combates émerge à chaque instant de manière organique, donnant à la planète Tau Ceti IV une atmosphère à la fois oppressante et masochiste amusante. Transições entre les rencontres avec les PNJ et les joueurs humains crée une variation continue sans sentiment de répétition mécanique.
Cryo Archive défie les joueurs expérimentés avec la conception de puzzles
Le Mapa final représente une complexité maximale. Estrutura nécessite une progression via une autorisation à cinq niveaux, obtenue en piratant des moniteurs et en collectant des étiquettes de sécurité auprès des joueurs vaincus. Diferentemente à partir de Perimeter et Dire Marsh, l’extraction ne suit pas un processus standard, vous devez atteindre le niveau d’autorisation 3 et respecter la limite de temps. Niveaux Design similaires au puzzle par rapport au centre de soins Resident Evil Réquiem. Les résultats économiques du Ganhos sont astronomiques, mais les pertes sont tout aussi extrêmes. Satisfação est le fruit d’une planification et d’une exécution méticuleuses sous une pression constante. Le Barreira à entrée élevée signifie que les joueurs occasionnels ne connaîtront peut-être jamais le frisson et la tension qu’offre le Cryo Archive.
Les Controles maladroits entravent la fluidité opérationnelle
L’utilisateur Interfaces présente des défauts notables. Les Ações similaires ne partagent pas la même boîte d’ouverture de saisie utilise le bouton carré tandis que le placement d’articles dans l’inventaire nécessite le bouton X. La conception non intuitive de Esse prête à confusion même après des dizaines d’heures de jeu. Fonte est difficile à lire même sur de grands écrans, sans possibilité d’augmenter la taille. Esperança s’attend à ce que les futures mises à jour résolvent ces problèmes d’accessibilité.
Fações ajoute une couche narrative à l’univers
Les factions Seis incarnent différents aspects de l’univers. Cyberacme est spécialisé dans l’IA tandis que NuCaloric aborde les problématiques agricoles. MIDA, un groupe anarchiste, oblige les joueurs à fuir en déclenchant des alarmes. Sekiguchi, la société à l’origine des projectiles cybernétiques, considère Corredores comme des cobayes expérimentaux, demandant à subir des dégâts de chute spécifiques. Le monde de Construção est véhiculé à travers un gameplay intelligent et des contrats distribués entre factions, et non à travers des cinématiques frontales. L’approche de Essa n’est pas sans rappeler celle de Concórdia où l’histoire se dévoile plus efficacement dans les menus encyclopédiques du jeu.
Maratona est disponible sur Steam, PlayStation 5 et Xbox. Bungie démontre que son succès historique dans Halo et Destiny ne fixe aucune limite à son potentiel créatif. La nouvelle série prouve que le développeur reste un acteur majeur dans le domaine du jeu vidéo grâce à une conception robuste, une direction artistique convaincante et un paysage sonore immersif.
Voir Aussi em Dernières Nouvelles (FR)
Honda et Yamaha augmentent la production de motos électriques dans le cadre d’une stratégie de transformation silencieuse
03/05/2026
Xiaomi POCO F8 Ultra réduit le prix sur Shopee à 4 463 R$ en espèces
03/05/2026
Omoda lance le modèle 2 au Brésil en 2028 avec une version flexible, confirme son dirigeant
03/05/2026
Apple prépare le lancement de l’iPhone 18 Pro pour septembre 2026
03/05/2026
Le film Mario Galaxy reporte ses débuts en streaming aux États-Unis jusqu’au 19 mai
03/05/2026
Les dépôts volcaniques sur Mars s’étendent en moins de 50 ans, révèle une comparaison
03/05/2026
Shigeru Miyamoto révèle une stratégie rapide dans Super Mario Galaxy
03/05/2026
Des soldats américains disparaissent lors d’un exercice militaire dans le sud du Maroc
03/05/2026
Les propriétaires de PlayStation 5 échangent gratuitement trois excellents jeux sans avoir besoin d’un abonnement
03/05/2026
Nintendo annonce une nouvelle console hybride avec un remake de Zelda Ocarina of Time pour le marché mondial
03/05/2026
Un détaillant réduit le prix du nouveau MacBook Air M4 avec 16 Go à un niveau historiquement bas
03/05/2026


