Seneste Nyheder (DA)

Marathon vinder strålende anmeldelse for Bungies niveaudesign og pistolkampe

Marathon - Divulgação
Foto: Marathon - Divulgação

Maratona, Bungies nye ekstraktionsskydespil, har fået positive anmeldelser for sit unikke bud på genren. Spillet udstiller spillere som “Runners”, menneskelige bevidstheder implanteret i cybernetiske engangskroppe, på missioner på planeten Tau Ceti IV for at indsamle ressourcer og data fra rivaliserende fraktioner. I modsætning til udviklerens tidligere hits som Halo og Destiny sigter Maratona ikke efter udbredt appel og positionerer sig selv som en hardcore-oplevelse, der belønner dem, der møder dens udfordringer metodisk.

Det intelligente design af ekstraktionsmekanikken udgør kernen i spillet. Qualquer Genstande indsamlet eller taget med i et løb forsvinder ved døden, hvilket tvinger omhyggelig ruteplanlægning og forsigtig udforskning. Esse-systemet skaber konstant spænding mellem risiko og belønning, der adskiller oplevelsen fra tidligere Bungie-titler. Robotiske NPC’er er holdbare og menneskelige spillere angriber nådesløst, hvilket afspejler det narrative tema, hvor Corredores kæmper mod hinanden om krummer i Tau Ceti IV, det er hver mand for sig selv.

Solid Play Loops holder spillere tilbage

Core flow giver øjeblikkelig tilfredsstillelse selv efter nederlag. Begrænset Suprimentos betyder, at usandsynligt udstyr fungerer godt, hvis spilleren udfører smarte taktikker. Kits sponsoreret af de seks fraktioner giver grundlæggende værktøjer, våben og helbredende forsyninger uden mulighed for at udstyre yderligere genstande. Essa-standardisering holder vilkårene på niveau, hvor færdigheder overtrumfer akkumulering af bytte. Quando udvinding sker med succes, varer sælges automatisk, hvilket genererer valuta til køb af udstyr til næste implementering. Morte betyder dog totalt tab, hvilket skaber en “bare endnu en sjov” psykologisk loop, der fastholder opmærksomheden.

Maratona tilbyder fire kort med progressiv sværhedsgrad eskalering:

  • Perimeter: åbne rum, der er ideelle for begyndere, nem adgang til hurtig start
  • Dire Marsh: Tæt tåge og højt græs kræver ekstrem forsigtighed, kamp vanskelig at spore
  • Outpost: Mindre kort med snævre hjørner, flere møder med menneskelige spillere, kommunikative teams har en fordel
  • Cryo Archive: Nådesløs labyrint kun tilgængelig i weekenden, kræver 5.000 kreditter i minimumsudstyr, autorisationssystem op til niveau 5 med hackingmekanik

Direção af kunst og lyddesign etablerer en unik visuel identitet

Retro-futuristisk Estética forener hele oplevelsen. Fontes og menuer replikerer Apple-grænseflader fra 80’erne, en bevidst reference til spillets oprindelse i Macintosh. Essas visuelle valg bevarer narrativ sammenhængskraft, samtidig med at det fremkalder beregnet nostalgi. Paisagem lyd fortjener særlig opmærksomhed, lydindikatorer er kritiske, da billeder afslører afspillerens position. Sons Knusende glas, bragende låsealarmer og endda dine egne fodspor kan bringe udvindingsplaner i fare. Cada racing i Maratona ændrer sig konstant, og Bungie opnår bemærkelsesværdig dynamik ved hjælp af kun fire kort gennem sofistikeret lyddesign.

Armas ser elegant ud og giver et tilfredsstillende slag. Combates øjeblik for øjeblik dukker organisk op, hvilket giver planeten Tau Ceti IV en atmosfære, der er både undertrykkende og masochistisk sjov. Transições mellem møder med NPC’er og menneskelige spillere skaber kontinuerlig variation uden en følelse af mekanisk gentagelse.

Cryo Archive udfordrer erfarne spillere med puslespilsdesign

Endelig Mapa repræsenterer topkompleksitet. Estrutura kræver progression gennem fem-niveau autorisation, opnået ved at hacke skærme og indsamle sikkerhedstags fra besejrede spillere. Diferentemente fra Perimeter og Dire Marsh, udvinding følger ikke en standardproces, du skal nå niveau 3-autorisation og respektere tidsfristen. Design niveauer svarende til puslespillet sammenlignet med Resident Evil Réquiems plejecenter. Ganhos økonomi er astronomisk, men tab lige så ekstreme. Satisfação kommer fra omhyggelig planlægning og udførelse under konstant pres. Høj input Barreira betyder, at casual gamere aldrig vil opleve den spænding og spænding, som Cryo Archive tilbyder.

Klodset Controles hindrer operationel flydighed

Bruger Interfaces udviser bemærkelsesværdige fejl. Lignende Ações deler ikke den samme input åbningsboks bruger firkantet knap, mens placering af varer i inventar kræver X-knap. Esse ikke-intuitivt design forvirrer selv efter snesevis af timers gameplay. Fonte er svær at læse selv på store skærme, uden mulighed for at øge størrelsen. Esperança forventer fremtidige opdateringer til at løse disse tilgængelighedsproblemer.

Fações tilføjer et narrativt lag til universet

Seis fraktioner legemliggør forskellige aspekter af universet. Cyberacme er specialiseret i kunstig intelligens, mens NuCaloric adresserer landbrugsspørgsmål. MIDA, en anarkistisk gruppe, tvinger spillere til at løbe ved at udløse alarmer. Sekiguchi, virksomheden bag cybernetiske projektiler, ser Corredores som eksperimentelle marsvin, der anmoder om at lide bestemte mængder af faldskader. Construção’s verden formidles gennem intelligent gameplay og fraktionsdistribuerede kontrakter, ikke gennem direkte film. Essas tilgang minder om Concórdia, hvor historien åbenbarer sig mere effektivt i spillets encyklopædimenuer.

Maratona er tilgængelig på Steam, PlayStation 5 og Xbox. Bungie demonstrerer, at dens historiske succes i Halo og Destiny ikke sætter nogen grænser for dets kreative potentiale, den nye serie beviser, at udvikleren forbliver en førende spiller i videospilrummet gennem robust design, overbevisende kunstretning og fordybende lydlandskab.

↓ Continue lendo ↓